最近體悟到的是,壁球其實是有生命的。雖然聽起來很老套,但大部分初學者其實不會意識到這一點。球是人打出來的,是帶著旋轉(雖然因為壁球太小顆不易看出)、帶著方向性在移動、彈跳的。覺察到這一點後,就能有效改變認知,找到最佳出拍時機,提升選球能力。
壁球有哪些球路?
想要提升球路選球能力,首先要了解的是,壁球有哪些球路?
撇開奇招不談,壁球的基本球路大致可以分類成這幾種:
- 直線球(Drive)
- 斜線球(Cross)
- 側牆球(Boast)
- 高吊球(Lob)
- 小球(Drop)
其他球路大概都是從這些球路變種而來,例如 Kill、Reverse Boast、Trickle Boast、Back-wall Boast…等。還有一些更畸形的球路,比賽打多了自然就會常見到。
這些球路,只要是人打出來的,它就是帶有生命的獨一無二的球路。
如何觀察有生命的球?
以對手打了顆直線球來打比方,想知道怎麼回擊,首先你需要自問:
這一球,我要在什麼時機擊球?
為了計算出拍的時機點,你需要找到「何時、何地」球速會最慢、高度最適合擊球。前提是,你的身體已經建立了最佳擊球點的球感。
可以透過這幾點來評估出拍時機:
- 如果球速不快,且高度適中,考慮截擊
- 如果球速不快,但高度較低,等彈跳後再擊球
- 如果不會彈到玻璃牆,就需要提前出拍
- 如果會彈到玻璃牆,就等球彈跳出來,速度慢下來後再出拍
出拍時也不會一直都用同一種揮拍力道,而是要配合球的勁道與方向性,才能打出好球質。
- 若球朝向後方行進,且勁道微弱,就需要較完整施力在揮拍上
- 若球朝向後方行進,但勁道很強,可以借力使力,用擋的方式揮拍
- 若球彈到玻璃牆再向前方彈出,可以借用球本身的力道再加速擊出強力球
另外很重要不可忽略的一點,是觀察對手的動向。
對手怎麼動?
在對手擊球前,看他的站位、舉拍以及身體方向,來判斷他要往哪邊打。除非對手 hold 拍或者做假動作,否則通常會為了打出好球質而做出穩定的揮拍動作。但是對於經驗還沒有很足夠的選手來說(比如:我),看對手的動作,還是很難判斷他要打什麼球路,但至少不會錯過他出拍的那一瞬間。
當對手擊出一球直線,讓你離開 T 點後,他有可能會站得比較靠近直線那一側,來抓你的回擊直線,也可能偏向對角前場,防範你的 boast。在你擊球之前,一定要試著觀察對手的站位,來判斷他最容易抓你的哪個球路(我目前也還在努力嘗試這一點,太難了…),同時也能掌握對於他而言,最遠的球路是什麼球。
若你觀察到對手的動向,也可以誘導他,讓他以為你要打的就是他想的那種球,但最後做出變化,破壞他的平衡。
球路的意義
壁球的球路相當多種,五種類型加上緩急、高度、旋轉變化,只要你打得出來,球路多得是。
如果對手靠近側牆,打算截擊你的直線球,那你可以選擇打 boast 或斜線,或吊高直線,讓對手必須移動,更好的結果是令他失去平衡,藉以創造你的優勢。
但你有沒有想過,壁球場空間那麼大,擊球只要能碰到正牆,怎麼打都可以,為什麼要受限於這五種球路呢?其實…
每一種球路的用意,都是為了令對手接不到球。
乍聽之下像是幹話,但若認真體會這句話,你會發現能打的球種選擇會突然間增加非常多。你的思維將會突破「球路」的框架限制,轉以「讓對手接不到球」為出發點,為了達成目的而擊球。
你所打出的,將會是有生命的球。
只是問題是,要怎麼訓練,才能夠打出理想中的球路呢?
在對手的壓迫下,又要如何才能穩定地擊出這些球?
我也還在持續探索答案。